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Text File  |  1999-08-27  |  13KB  |  292 lines

  1. ==============================
  2. BATTLEZONE II (TM) 
  3. Copyright, 1999, Activision Inc. All Rights Reserved
  4. ==============================
  5. README.TXT (8/25/99)
  6. ==================================
  7. Minimum System Requirements
  8. ==================================
  9. Pentium 200MHz Pentium processor
  10. 100% DirectX 6.0 or higher compliant 3-D video accelerator card with 4MB of RAM
  11. 32MB RAM (64MB RAM will be required for certain video cards on lower end systems)
  12. Windows 95/98 operating system
  13. DirectX 6.0 or higher (download from Microsoft's web site at "www.microsoft.com/directx")
  14. 100% Windows 95/98-compatible computer system (including compatible 32-bit drivers 
  15. for video card, sound card, and input devices)
  16. 100% DirectX 6.0 or higher compatible sound card
  17. 100% Microsoft-compatible mouse and driver
  18. 120MB of uncompressed hard drive space (40MB of hard drive space taken up at end of 
  19. installation)
  20.  
  21. =============================================
  22. Accelerator Cards Verified for Functionality
  23. =============================================
  24. The following cards have all been tested and verified to work with this 
  25. demo. Other cards may function, but might have visual oddities or errors. 
  26. See the "Troubleshooting" section for details of issues you may experience 
  27. with cards not listed below.
  28.  
  29. 3Dfx Voodoo 2:  STB Black Magic, 3dfx V2 1000 PCI
  30. Voodoo Banshee: Creative Blaster Banshee
  31. Voodoo 3:  3dfx Voodoo 3 2000, Voodoo 3 3000
  32. Nvidia Riva TNT:  Diamond Viper V550, Hercules Dynamite TNT
  33. Nvidia Riva TNT2:  Creative Blaster TNT2 ULTRA, Diamond Viper V770
  34. Matrox G200:  Millennium G200, Mystique G200
  35. Matrox G400:  Matrox G400 Max DualHead
  36. S3 Savage4:  Diamond Stealth III S540
  37.  
  38.  
  39. ==================================
  40. TABLE OF CONTENTS
  41. ==================================
  42. I.    Game Synopsis
  43. II.    Game Controls
  44. III.    Targeting and Radar
  45. IV.    Mission Walkthrough
  46. V.    Troubleshooting
  47.  
  48. ==================================
  49. I.    Game Synopsis
  50. ==================================
  51. The Dropships LionHeart and Valiant have been assigned drop detail on the
  52. alien Planet, Mire. Upon insertion the LionHeart encounters heavy artillery 
  53. fire from the Alien defense positions and crashes. Your mission assignment 
  54. is to defeat the enemy defenses, rescue the survivors, scuttle the crashed
  55. Dropship and navigate the APC troop carrier to the dust off site for extraction.
  56. And oh yeah, don't die.
  57.  
  58. ==================================
  59. II.    Game Controls
  60. ==================================
  61. The Demo uses the standard keyboard and mouse controls as in Battlezone (TM). When 
  62. entering the Simulation the Demo menu will provide you with the default control
  63. setup as noted below. You also have the opportunity to reassign the keyboard
  64. commands to your preference.
  65.  
  66. **********************************
  67. QUITTING THE GAME
  68. **********************************
  69. Regardless of your input device settings, hitting ALT-X will always quit the 
  70. sim and return you to the desktop. 
  71.  
  72. **********************************
  73. MOUSE AND KEYBOARD CONFIGURATION 
  74. **********************************
  75.  
  76. This is the default configuration for Battlezone II (TM)
  77.  
  78. MOVEMENT
  79.  
  80.     "Forward"                         "W"
  81.     "Backward"                        "S"
  82.     "Strafe Right"                    "D"
  83.     "Strafe Left"                     "A"
  84.     "Turn Right"            "Mouse Right"
  85.     "Turn Left"            "Mouse Left"
  86.     "Jump"                         "E"
  87.     "Exit Vehicle"                    "H" 
  88.     "Orders"                          "O"
  89.  
  90. TARGETING & HUD
  91.     "Weapon Fire"                     "Left Mouse Button"
  92.     "Weapon Cycle"                    "Right Mouse Button"
  93.     "Nearest Enemy"                   "T"
  94.     "Radar Change"                    "R"
  95.     "Select object"            "Space"
  96.     "Select unit in group"        "<ctrl><function key>"
  97.  
  98. CAMERA VIEWS
  99.     "Cockpit HUD View"                "Shift + F1"
  100.     "Over Vehicle View"               "Shift + F2"
  101.     "External Camera View"            "Shift + F3"
  102.     "Toggle HUD"                 "Shift + F5"
  103.     "External Camera Controls"        "Arrow Keys"
  104.     "Zoom In/Out"                     "+/- Keys"
  105.  
  106. OPTIONS        
  107.     "Options"            "ESC"
  108.         
  109.  
  110.  
  111. ==================================
  112. III.    Targeting and Radar
  113. ==================================
  114.  
  115. To target the nearest available enemy, hit "T" on your keyboard. This 
  116. displays a "lock-on" square around your chosen target. Once you have 
  117. successfully locked onto an enemy, this will provide a targeting information
  118. to always keep track of where your enemy is located.
  119.  
  120.  
  121. Your radar is equipped with sophisticated systems that allow your Tank to 
  122. Distinguish between friends or enemies. Red is an enemy while Green designates
  123. a friendly.
  124.  
  125.  
  126. ==================================
  127. IV.    Single-Player Walkthrough
  128. ==================================
  129.  
  130. ******* WARNING! WARNING! WARNING! ********
  131. *******       SPOILER ALERT!       ********
  132.  
  133. If you don't want to spoil the surprises of the single-player mission, then 
  134. DO NOT read this. However, if you find that the mission is driving you mad, 
  135. then by all means please use this
  136.  
  137. 1)  After watching the Dropship LionHeart crash in the opening cineractive and 
  138. taking command of your Tank, hold back to let the mortar bikes take out the enemy 
  139. guardian turrets. Stay close to the Repair Vehicle and defend it from the
  140. Scion raiders.
  141.  
  142. 2)  Finish off any enemy turrets that the Mortar bikes might have missed and continue
  143. to head North up the Ravine to the crash site. Watch your radar for the red blips that
  144. indicate an enemy is near to prevent any nasty surprise. If you become heavily damaged or
  145. run low on ammo, you should notice a supply APC has arrived to provide ammo and repair supplies. 
  146. Check your Radar to find the exact spot that the supplies have been dropped to 
  147. assist your efforts to reach the Crash site.
  148.  
  149. 3)  Arriving upon the Crash site, you will receive a video upload of the planetary 
  150. dangers and the Jak-Killers. While these ferocious beasts are merely a nuisance to 
  151. your Tank, they are preventing the crash survivors from safely exiting the crashed Dropship.
  152. Dispatch the Jak-Killers with your machine guns and allow the survivors to board the APC.
  153.  
  154. 4)  After the APC is full, exit your vehicle (H key). Cycle through your weapons by clicking
  155. the right mouse button until the SATCHEL CHARGE is selected. Run up to the Dropship wreckage 
  156. and place the satchel charge by left clicking ANYWHERE on the Dropship. Hurry back into your 
  157. ship taking care to avoid any rogue Jak-Killers that may have been attracted by the commotion. 
  158. Enter your Tank by running into it, and speed away from the crash site to ensure that you will 
  159. not be caught up in the explosion. Make sure that the APC and Repair Vehicle are far away as well.
  160.  
  161. 5)  After receiving the order to head to the DUST-OFF site, be sure to let your mortar bikes 
  162. lead the charge against the Guardian Turrets. Help finish them off and be prepared for 2 more
  163. enemy vehicles to enter the fray. Do not advance further without making sure that all enemy
  164. defenses have been defeated.
  165.  
  166. 6)  The reason for making sure that the area is clean is that you want to be able to fight
  167. the enemy GUN TURRET unopposed. Let any remaining ally mortar bikes begin their attacks against
  168. the TURRET. Aim for the balloon shaped cylinder that is the TURRET's Power Supply. Knocking this out
  169. will disable the powerful lightning beam that quickly makes short work of any attackers, IF
  170. it has enough power. Blow up the Turret to dispatch of the final enemy and move on.
  171.  
  172. 7)  After the destruction of the TURRET, the final objective remains to reach the safe confines
  173. of the DUST OFF site. Follow your HUD to the site, making sure that the APC and Repair Vehicle
  174. are safely with you. Congratulations Commander, you have successfully completed the BATTLEZONE II (TM) DEMO!
  175. ==================================
  176. IX.    Troubleshooting
  177. ==================================
  178.  
  179. Note that Battlezone II (TM) Demo is a pre-release, demonstration version of the
  180. full game, and as such, is not supported on Activision's customer service line. 
  181.  
  182. * Customer service calls regarding this demo will not be accepted.
  183.  
  184. * Peer-to-peer support options include newsgroups, online forums on
  185.   Battlezone II (TM) fan sites. You can find a list of these sites on the
  186.   Battlezone II (TM) website's community page.
  187.  
  188. ==================================
  189.  
  190. Q: The game looks bad (white trees, polygon outlines on objects, fire 
  191. particles that have no color, etc.). What do I do?
  192.  
  193. A: Go to your card manufacturer's web site and download the very latest 
  194. drivers for your card. Install them and try again. This will fix most 
  195. problems you might have with the game.
  196.  
  197. ------------------------------
  198.  
  199.  
  200. Q: I select some of the options in the menu but they don't appear to do anything. 
  201. What do I do?
  202.  
  203. A: There are options that will be in the final game that are not in the Demo. 
  204. If you change an option and nothing happens, don't worry. Some options which 
  205. will be in the full game but aren't in the demo include: Automatic Leveling, 
  206. Object Detail, Texture Size, Terrain Texture, Music, and Sound Channels. 
  207. Also in the Input menu you can bind a key to the Lights function, 
  208. this feature is not enabled in the demo.
  209.  
  210. ------------------------------
  211.  
  212. Q: I hop out of my vehicle to place the satchel charge and it is grayed out. 
  213. What do I do?
  214.  
  215. A: Sometimes the satchel charge is grayed out and it appears you cannot select it. 
  216. Just cycle your weapons to it and you will still be able to use it. 
  217.  
  218. ------------------------------
  219.  
  220. Q: In the options menu I press the Reset button and I am put back in the game and 
  221. can't do anything or my game locks up. 
  222. What do I do?
  223.  
  224. A: There are some known issues with the Reset button. If you are stuck in the 
  225. game and can't move, just hit the Escape key once and you will be taken to 
  226. the first screen of the game. If your game locks up, just restart your computer 
  227. and don't use that button again. Just quit the game and run it again if you want to reset.
  228.  
  229. ------------------------------
  230.  
  231. Q: I have unlimited health and ammo turned on but I am still being damaged. 
  232. What do I do?
  233.  
  234. A: There is a known issue with the unlimited health and ammo options. 
  235. Sometimes they get reversed and so they are just the opposite of what is displayed. 
  236. Just switch the option and you will be fine, or alternatively just quit and restart the game.
  237. Oh yeah, don't cheat.
  238.  
  239. ------------------------------
  240.  
  241. Q: When I try to run the game after installation I get the message 
  242. "Can't Start Hardware Accelerated Direct3D 6". What do I do?
  243.  
  244. A: Make certain that your video card meets the minimum system requirements. 
  245. If your card does meet them, make sure to download the most recent version 
  246. of your 3D video card drivers from your manufacturer's web-site.
  247.  
  248. ------------------------------
  249.  
  250. Q: The game performs sluggishly and often the graphics are very jerky. 
  251. What do I do?
  252.  
  253. A: Try turning down all of your graphic options and then play the game. 
  254. On some systems you will not get smooth gameplay unless you turn down some of the options. 
  255. Try experimenting to find which settings produce the best combination of graphics 
  256. and smooth performance for you.
  257.  
  258. ------------------------------
  259.  
  260. Q: What if the game crashes and I can't return to the desktop?
  261.  
  262. A: This shouldn't happen to you. But if it does, then reboot the machine 
  263. and perform a scan disk if necessary.
  264.  
  265. ------------------------------
  266.  
  267. Q: If I use TweakUI (a Microsoft control panel on some systems) and select
  268. ActivationFollowsMouse The game input does not work. 
  269.  
  270. A: This is something that we are fixing for the final product.
  271. For the Battlezone 2 (TM) Demo, we recommend not using TweakUI. 
  272.  
  273. ==============================
  274.  
  275. Activision is a registered trademark of Activision, Inc. (c) 1997-1999
  276. Activision, Inc. Battlezone is a trademark of Atari Interactive, Inc., a
  277. Hasbro company. Combat Commander is a trademark of Activision, Inc. All
  278. rights reserved. Licensed by Activision, Inc. All other trademarks and
  279. trade names are the properties of their respective owners.
  280.  
  281. ===============================
  282.  
  283. Known Issues:
  284.  
  285. 1. If your mouse cursor does not move after starting the program, hit the <ALT> + TAB key
  286. combination twice. This should clear up the problem. 
  287.  
  288. 2. When approaching the crash site from the back route to attack the Jak Killers, there is the possibility of
  289. becoming stuck. We suggest you save right before this location, as you won't be able to continue once stuck.
  290.  
  291. 3. When near the border of the map, there is a possibility of becoming stuck.  
  292.